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1 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 11:41:16.05 ID:96l7bLby0●.net ?2BP(2000)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
28年の時を超えて「グラディウスIII」の処理落ちを修正したところ攻略不可能レベルに難度が爆上がり
https://gigazine.net/amp/20190513-gradius-iii-with-sa-1

262 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 19:30:16.06 ID:mjjvhUKR0.net

>>259

だからエミュのCPUのクロック上げるだけで再現できるって言ってるだろ
なんでわざわざSA-1のチップをエミュレートしなければならないんだよカス

217 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 23:33:12.35 ID:BFF2miaB0.net

回転するオプションにエネルギーレーザーで
機体小さくするやつ選ぶ

242 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 11:29:24.95 ID:yjV5r1tM0.net

むかーしゲーセンにあったバイパーフェイズワンつうのが自分に合ってた

12 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 11:52:14.10 ID:s5XY8SKz0.net

こういうゲームって元来処理落ちを想定した配置とかで作ってるからそれを失くしちゃったら難易度跳ね上がるわな

246 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 12:27:52.98 ID:GNTga1wv0.net

氷ラッシュステージ削られて残念だわな

75 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:31:42.85 ID:WzNX+/N80.net

グラ3の武器はどれがいいんだ?
お前らが使ってたやつ教えてくれ

ボム 地面に落ちたら爆発する強いやつ
弱武器 前後
強武器 ためうちの球体
オプション 機体の後ろついてくる昔からのやつ
バリア ちっこくなるやつ

223 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 00:14:05.51 ID:mjjvhUKR0.net

>>220

スーファミのアクションやシューティングでは処理落ち前提
でのゲームデザインは普通やで。
せっかく最新のVDP載せてるのに
CPUが糞すぎて、VDPの半分も使いきれてないクソハードだし

20 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:00:28.08 ID:bTqvl18c0.net

turboボタンを押して遅くしないと

167 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 19:06:42.56 ID:C+se/tkw0.net

スーファミは、ファミコンと互換性取るために
わざわざファミコンCPUのバスを16ビット化しただけの糞CPU積んでおきながら
結局ファミコンと互換性取れなかったというクソハードなんだよな。

スーファミ→プレステの間が一番ハードの進化が激しかったが
なんのことない、単にスーファミが当時の半導体技術から見ても低性能だっただけのこと

46 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:12:55.06 ID:4uWVLNoD0.net

>>37
俺も思ったが、30年近く過ぎたしもういいかと

87 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:44:39.38 ID:iaWU8Mgt0.net

2面
3面後半雑魚ラッシュ
7面の火の粉
最後の要塞

スロー前提のとこはこんだけあるよな
無しだと死ねる

153 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 18:01:17.04 ID:dTub5fnO0.net

あの泡の面?

85 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:42:18.42 ID:zHnkE2ZP0.net

それでもステージ構成とか違うしアケ版より簡単なのでは

174 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 19:41:31.70 ID:LjpBRWFT0.net

ps2版がクッソ難しくてクリアできんかった

134 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 14:57:46.03 ID:94d4bWPY0.net

SimCity2000も限界を超えてほしい

261 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 19:28:28.26 ID:yofGwszd0.net

>>1
ここは毎度毎度車カス連呼の糖質無免許チャリンカスの立てたスレです
クズがうつるので書き込まないように

91 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:47:53.31 ID:XnilOLzY0.net

バブル面でバブルが分裂すると 極端に速度が遅くなる
分裂敵を攻撃して全滅させると 突然速くなって 死んだw (・ω・)

あえて攻撃しない  学びました

47 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:12:58.39 ID:kDrraehv0.net

>>43
それはみんな知ってる奴だろ

29 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:05:20.98 ID:TjOLkWMZ0.net

セガサターン版のグラディウスアンソロジーみたいなのには処理落ちモード機能があったな

それ選択するとアーケード版と同じく触手ステージなんかでは動きがカクカクするから楽にクリアできた。それ無かったらもう絶対に無理

86 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:43:49.55 ID:MutcloVE0.net

俺の連射はレーザーより強いってリップルレーザー使ってたなぁ
あの時代連射負けしたレーザーはファンタジーゾーンのステージ4でレーザーVSツインショット連射くらいだな
あ、後レーザーつよいぞーレーザーのやつ

147 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 15:33:19.99 ID:fyAgM03s0.net

アケって一周クリアできた記録が出るまで三カ月くらいかかったんだっけ?

26 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:04:26.36 ID:EMSygmEa0.net

アーケードすら処理落ちしてたじゃん

92 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:51:21.72 ID:3D68hjGO0.net

>>72
快適にプレイできる程度のパソコンて手に入るの?

70 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:27:05.52 ID:eePkyF7H0.net

>>30
ディップスイッチでレベル変えられたはず

237 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 10:29:24.42 ID:4O2Mg4xx0.net

>>234
滑らかといっても8bit機では4ドット単位、16bit機では8ドット単位だったな
どっちにしろアーケードやコンシューマーに慣れていたから違和感が強かった
しかも横スクロールはプログラマーが頑張っていた感じ

57 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:18:18.18 ID:RuIoj+E60.net

>>53
マイナーじゃないよ3までリリースされてるんだぞ
ソニックウイングス

234 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 08:05:26.27 ID:bh9GGoxO0.net

>>157
X1用で言えばサンダーフォースとかENIXのグッツンとか
2度目にリリースされた電波新聞社のマッピーとか滑らかスクロールのゲームは有るんだがな

194 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 21:03:00.81 ID:jr6NDiR40.net

むしろ当たり判定を修正したアケ版でいいだろ。
プレステかなんかであったよな。

http://i.imgur.com/wV0ruKT.gif

125 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 13:52:18.69 ID:j6kJ323w0.net

サンダースピリッツも処理落ち酷かったなw

22 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:02:19.30 ID:ml7Gu8d20.net

アケと家庭用でレーザーの長さが違ってたから
リップルばかり選んでたような?

188 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 20:53:16.11 ID:8SSxEId60.net

>>185
音ゲーと一緒だそうだ

65 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:22:45.36 ID:krCocglb0.net

アーケードモードあったけど、ただ敵が速くなって球が増えただけだった

失敗しなきゃずっと何周もしてられた

94 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:54:28.78 ID:OmUxEEXl0.net

>>8
ACだとネタシールド扱いだったがSFCだと使いやすいよな。

142 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 15:20:39.03 ID:2nswg1a40.net

麻雀格闘倶楽部も処理落ちしてたな
今でもしてるのかな

54 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:16:05.77 ID:U7bFLFlK0.net

そういえば
沙羅曼蛇の処理落ちも酷かったなぁ

126 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 14:07:18.18 ID:C9IcB1Sf0.net

>>60
彩京だね。ストライカーズ1945とか

37 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:08:57.86 ID:F4dCoTD00.net

野暮なことするなあ

178 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 20:01:50.79 ID:kkc2wy3V0.net

アケ版9面のキューブ地獄を突破した人を見たためしがないな
(´・ω・`)

176 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 19:55:24.32 ID:u3BjGPHd0.net

処理落ち確変状態(ヘブン)っぽくて良かったんじゃ。バランスとれてた。

72 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:29:42.66 ID:3fq1Syr60.net

偽典女神転生を今のPCでプレイするとどうなる?

170 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 19:24:04.33 ID:bQyN6QDf0.net

>>147
1ヶ月半くらいかな

10 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 11:51:10.87 ID:qexk5myh0.net

X68000版の初代グラディウスは処理落ちしないからアーケード版より難しかった

51 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:15:06.34 ID:G1eSvEXs0.net

オープニング曲とモアイを楽しむゲーム

74 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:31:30.28 ID:DTuUHglu0.net

>>3
SFCだから↑↑↓↓LRLRBA だぞ

36 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:08:51.73 ID:aLpMGQGv0.net

弾幕系はワザとスローにしてるよな
偶然処理オチって怒首領蜂くらいまでかな?

236 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 09:57:38.14 ID:+lYlyXsI0.net

通常の三倍チップ

93 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:53:42.61 ID:427gOJxq0.net

処理落ちしない地球防衛軍はないの?

136 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 15:05:22.93 ID:MExIseYp0.net

>>3
某レジ機器メーカーのハンディ端末のサービスコマンドがそれだった。

18 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 11:58:28.16 ID:RuIoj+E60.net

SFC版グラディウスはグラフィックは綺麗だったな

238 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 10:42:19.85 ID:Wndv0f9U0.net

>>124
ドルアーガのコマンドは30年以上たった今でも忘れずに覚えておるわw

113 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 13:26:13.05 ID:uItLjKYj0.net

>>46
なんかロマン敵なものもあるじゃない、あのときカクカクしていたものが
プログラム改善でサクサク担ったていうのも
ファミコンの魔界村やエグゼドエグゼスがゴミなドライバー入れ替えたりなどで
スムーズに動作してるやつ見たとき感動したもの

17 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 11:58:11.86 ID:iaWU8Mgt0.net

>>12
最後の回転レーザーはスローかけると
回転が狂って抜けられないんだっけかw

81 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:37:34.83 ID:iSXcb8Pf0.net

>>6
SFCにはないぞ

148 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 15:35:29.06 ID:beYrUmXl0.net

>>116
何のタイトルかちゃんと思い出してくださいよ博士ぇ!

156 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 18:13:02.24 ID:8+msqzuH0.net

フォトントーピドー
アプション

121 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 13:43:12.91 ID:DppUQ6A00.net

アケ版のファンタジーゾーンでウィンクロンを残像が出るレベルまで高速回転させた人は少なからずいると思うが、あれって今考えればすごい処理力だったのかな

211 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 23:21:30.22 ID:OQdl5QJS0.net

ウィッチタイムか

15 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 11:54:04.56 ID:xr5BuE7Y0.net

アケ版だって処理落ち無かったらさらに難しいだろう

35 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:08:45.56 ID:JRmuv1wf0.net

ソニックウイングスってゲームが好きでした

84 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:41:23.81 ID:a6IUZEyw0.net

あの頃のSTGは処理落ち前提の難易度にしてる

255 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 15:06:07.84 ID:IwqDqmOc0.net

ファーストステージは天井地面あった方がグラディウスらしい

28 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:04:42.61 ID:U7bFLFlK0.net

>>1
グラディウス専用チップもエミュレートしたのかよw
すげえ

259 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 19:03:04.34 ID:8+bo6ePI0.net

>>257
グダグタ机上の空論のたまってる前に、>>1を試してみりゃいいだけの話なんじゃないのかねw

187 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 20:52:26.78 ID:8SSxEId60.net

殆ど非道 ってネタあったな
オプションはステッカーがつくとか

209 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 23:18:29.42 ID:HI0EFF250.net

今では完全に攻略されてるんだっけかAC版

141 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 15:20:18.31 ID:BmefNGF60.net

処理落ち込みのゲームだろ

83 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:40:47.38 ID:wGxiA6+Y0.net

>>1

69 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:26:52.42 ID:OM5KsMkq0.net

>>58
なんかの拍子に急に処理落ちが解けたりした瞬間が恐い

231 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 07:18:50.20 ID:dPkVBIEJ0.net

>>226
チェンジエアブレード最強じゃね?

※上と下どちらも自機です

41 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:10:52.46 ID:EsscQfRp0.net

>>16
違います

215 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 23:31:49.30 ID:YbfzETW80.net

>>100
だよね

30 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:06:07.95 ID:XnilOLzY0.net

アケ版も店によって難易度が違う様に感じたが・・・ (・ω・) ハテ?
>>10
X68000版が一番 完璧に近く移植されているて聞いた

34 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:08:28.86 ID:gfvanG570.net

MSXのグラディウスやグラディウス2に慣れた俺は、スムーズスクロールだと逆にやりにくいんだよ

77 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:33:22.73 ID:ZuXKHFTW0.net

シムシティも酷かったからなぁ

122 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 13:49:24.19 ID:nb9KPit40.net

あそこスローモーションじゃないと細かい岩よけれない

251 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 13:26:52.53 ID:6rZqTG7w0.net

>>249
いや、パッドの方がはるかにムズいわw

232 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 07:32:17.84 ID:oirKJ5SD0.net

>>221
ハード性能の差異があることが前提で開発されていて
OSやらミドルウェアやらエンジンやらで慣らしてくれるPCゲーじゃないんだからさ

スーファミ時代なんてマシン語とかアセンブラでガンガンハード叩いてたんだろ

97 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:56:52.96 ID:QU1pgIh/0.net

たしかFC版の触手ステージも処理落ちしたな
その時のBGMが好きだった

184 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 20:45:25.73 ID:RdTo0n/v0.net

>>162
俺と全く同じ装備でワロタ
リデュースって単に小さくなるだけじゃなくて
劣化フォースフィールドの機能も併せ持ってるから
ある意味ズルいよなw

124 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 13:50:37.15 ID:JErC28Au0.net

↑↓←→↓↑→←←→↓↑→←↑

173 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 19:36:36.34 ID:XnilOLzY0.net

>>171
ミッソー

172 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 19:34:41.25 ID:j/Se4oV20.net

>>167
スーパーGBはFC互換に関しての副産物で生まれた様なものだっけ
ゲームテックとかサイバーガジェットが当時あればFCアダプタとか作ってたんだろうか

82 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:37:59.52 ID:bHLTjCTv0.net

ボーナスステージのくせに難しくて死ぬんだが

257 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 18:20:37.36 ID:mjjvhUKR0.net

>>232

知らないなら黙ってろよチンカス。
SA-1は直接VDP制御できないから
それをエミュっても速度上がらんのだよ

24 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:03:35.52 ID:yhidy5sX0.net

GunZはフレームレート落とさないと
プレイできんかった

9 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 11:49:25.54 ID:BuhJgOVk0.net

サターン版のダラ外もオリジナルで処理落ちするところが
処理落ちしなくなってて難易度微増してたな。

220 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 00:07:42.11 ID:n9sR81bM0.net

処理落ち前提でゲームデザインしてたんだ。
昔の人は考えることが違うわ。

208 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 23:16:22.20 ID:TiAI+Jxg0.net

残機あっても意味無いゲームだったわ

201 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 22:49:49.24 ID:RZWXu71o0.net

アケ版で2周目の1面でスピードを0にすると自機が敵弾とか別のキャラに変化しまくるという変なバグがあった
ただしこれをするには1周目で無敵バグをしておかないといけないから店員にみつかると妨害されたw

265 :名無しさん@涙目です。:2019/05/15(水) 20:35:11.59 ID:8+bo6ePI0.net

>>262
逃げるなよw
お前の>>257を証明してみろよw
簡単なことだぜ、>>1を自分でやって、解析してみりゃいいんだから
さんざん偉そうな口叩いたんだから、その程度のことはできるだろw

無能がwwwww

59 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:19:31.27 ID:QhG5CqCC0.net

格ゲーのスト2は、処理落ちに合わせて自分ででコマンド入力微調整しないといけない
理論上最高の動きが出来るだけで褒められるゲーム

140 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 15:19:54.37 ID:io+wq2t00.net

>>16
ばああああか

164 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 18:55:01.03 ID:Ecga9Atu0.net

処理速度上がるならあの伝説の長さの敵ターンのアドバンスド大戦略もスピードアップしてしまうかもしれないしな

179 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 20:05:51.67 ID:iaxkwfyu0.net

久しぶりにグラの基板引っ張りだしてみるかな
壊れてなきゃ良いが

56 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:17:31.80 ID:JRmuv1wf0.net

なるほどー。
ソニックウイングスは好きだったけど、最大火力で一定数弾を打つと、レベルが下がる仕様は嫌だった。なんでそんなことを

105 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 13:09:03.50 ID:zWLw/cW30.net

インベーダーゲームはちゃんとメモリ解放してたら終盤速度があがらないただの糞ゲー

105 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 13:09:03.50 ID:zWLw/cW30.net

インベーダーゲームはちゃんとメモリ解放してたら終盤速度があがらないただの糞ゲー

175 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 19:52:06.40 ID:96qONIwV0.net

>>173
ロンッ

7 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 11:47:33.78 ID:y5H3RcqT0.net

AC版も処理落ちしてた気がする

71 :名無しさん@涙目です。:2019/05/14(火) 12:29:13.98 ID:WD6N2ito0.net

プレステかなんかでも処理オチありきで作ってるからエミュでやるとクリア不可能なやつあったよな

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